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"Steig ein, wenn du dich traust!"

Dreizehnter Stock

Der 13. Stock


Zugang

Der Dungeon wird magisch geöffnet, wenn Die Hölle gelöst ist.

Gegner

Ebene Level Name Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück Leben
1 355 Hellgore der Höllische 7570 2655 2630 7290 1716 12976200
2 360 Heinrich die Zauberfee 1970 1990 8000 7560 2838 5458320
3 365 Düse der Panty-Raider 8290 2908 2882 8010 1860 14658300
4 370 Klöppel van Hellsing 2160 2180 8760 8320 3104 6173440
5 375 Der KOmaKOmmandeur 9340 3275 3250 9060 2070 17032800
6 380 Rohmann der Ruchlose 2682 10690 2672 10410 3812 15864840
7 385 Bernd das Marketeer 2888 2908 11670 11230 4122 8669560
8 390 Hannes der Kontraktor 12540 4395 4370 12260 2710 23968300
9 395 Motu mit dem Knüppel 13540 4725 4720 13260 2910 26540800
10 400 Jan der Hämmerer 16840 5900 5875 16540 3570 33202800

Im Gegensatz zu den vorherigen Dungeons droppt im 13. Stock jeder Gegner ein Epic.

Informationen zu den einzelnen Etagen

Etage 1 — Hellgore der Höllische

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Hellgore der Höllische

Um dich über den zu niedrigen Schwierigkeitsgrad der Dungeons zu beschweren hast du die gefährliche Reise in den 13. Stock unternommen. Die Fahrstuhltür geht langsam auf und aus der Dunkelheit springt dir ein kleines, gemeines Biest entgegen.

Etage 2 — Heinrich die Zauberfee

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Hellgore der Höllische

Von den Krallen des Hellgore übel zugerichtet, hellt sich deine Miene sichtlich auf als eine gute Fee erscheint. Sie wird dir sicher helfen! Doch Augenblick- das ist ja gar nicht die Art von Fee die Wünsche erfüllt...

Etage 3 — Düse der Panty-Raider

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Düse der Panty-Raider

Aus einem der verwüsteten Büroräume hast du ein Geräusch gehört. Vorsichtig schaust du nach... es ist bestimmt nichts weiter... doch plötzlich springt dir Düse der Panty-Raider entgegen. Er will dir ans Leder - mindestens!

Etage 4 — Klöppel van Hellsing

Klöppel van Hellsing

Klöppel van Hellsing

Schon beim letzten Kampf hast du gespürt, dass du die ganze Zeit beobachtet wurdest. Plötzlich erscheint der gefürchtete Klöppel van Hellsing, der aus irgendeinem Grund mit einem Pinsel bewaffnet ist. Mit roter Farbe. Oder etwas, das so aussieht.

Etage 5 — Der KOmaKOmmandeur

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Der KOmaKOmmandeur

Du beschließt, dich mit deiner Beschwerde an den Community-Support zu wenden und landest beim KOmaKOmmandeur, der sich deiner Sache gern persönlich annimmt.

Etage 6 — Rohmann der Ruchlose

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Rohmann der Ruchlose

In einem großzügigen Büroraum sitzt hinter einem mächtigen Schreibtisch eine zwielichtige Gestalt, die Geld zählt, das man in schwierigere Dungeons hätte investieren können. Sollen. Müssen!

Etage 7 — Bernd das Marketeer

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Bernd das Marketeer

Plötzlich wirst du vom Geräusch zerspringenden Glases aufgeschreckt. Jemand hat einen Fernseher durch die Glastür des Büros mit der Aufschrift "Vorsicht, bissiges Marketeer" geworfen...

Etage 8 — Hannes der Kontraktor

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Hannes der Kontraktor

Endlich nimmt man sich Zeit für dich! Der CEO persönlich ist gewillt, dir eine Audienz zu gewähren. Du müsstest nur dieses eine, kleine Dokument unterschreiben. Mit Blut.

Etage 9 — Motu mit dem Knüppel

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Motu mit dem Knüppel

Du hast dich geweigert, einen harmlosen Standard-Seelenverkaufsvertrag zu unterzeichnen. Das nimmt dir vor allem einer übel: Motu mit dem Knüppel liebt Spielerseelen.

Etage 10 — Jan der Hämmerer

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Jan der Hämmerer

Endlich tritt dir ein charismatischer Gesprächspartner gegenüber, der zu Kompromissen bereit ist. Ja, wir werden den Schwierigkeitsgrad anpassen. Besiegeln wir es per Hammer... äh... Handschlag.

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