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'Macht rein äußerlich einen soliden Eindruck"

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Die Schwarzschädelfestung.jpg

Auf der Suche nach neuen Herausforderungen entdeckt ihr beim Durchstreifen des Schattenfelsgebirges einen verborgenen Pfad. Diesem Pfad folgend gelangt ihr zu einer Festung. Einer schwarzen Festung. Einer Festung, dessen Architekt irgendwie ein Faible für Totenschädel zu haben schien ... und dem Personalchef ging es da anscheindend ähnlich.

Zugang Bearbeiten

Dieser Dungeon wird magisch geöffnet, sobald die ersten neun Dungeons gelöst sind.

Gegner Bearbeiten

Etage Level Name Stärke Geschick Intelligenz Ausdauer Glück Leben Erfahrung
1 205 Finsterer Reiter 995 3940 985 3660 1450 3.015.840 12.751.538
2 210 Skelettkämpfer 4040 1420 1395 3760 1010 3.966.800 14.222.021
3 215 Schwarzschädelkrieger 4140 1455 1430 3860 1030 4.168.800 15.824.529
4 220 Nachttroll 4240 1490 1465 3960 1050 4.375.800 17.581.974
5 225 Panther 1095 4340 1085 4060 1590 3.670.240 19.491.852
6 230 Menschenfresser 1120 4440 1110 4160 1645 3.843.840 21.576.743
7 235 Dragor der Sümpfe 1125 1145 4620 4180 1655 1.972.960 23.839.326
8 240 Schwarzschädelkrieger 4640 1630 1605 4360 1130 5.253.800 26.302.843
9 245 Drache der Finsternis 4740 1665 1640 4460 1150 5.485.800 28.966.329
10 250 Schwarzschädelritter 4840 1700 1675 4560 1170 5.722.800 31.862.139

Informationen zu den einzelnen EtagenBearbeiten

Etage 1 — Finsterer Reiter Bearbeiten

Finsterer Reiter.jpeg

Ein finsterer Reiter kommt dir entgegen und fordert dich zum Umkehren auf. Als du dieser Forderung nicht sofort nachkommst, zieht er sein Schwert, um dich Gehorsam zu lehren. Und dich dann zu töten.

Etage 2 — Skeletkämpfer Bearbeiten

Skelettkämpfer.jpeg

Ein Skelettkämpfer bewacht den Eingang zur Schwarzschädelfestung. Als du ihm einen Korb mit frischem Obst überreichst, stellst du schmerzlich fest, dass er nicht bestechlich ist.

Etage 3 — Schwarzschädelkrieger Bearbeiten

Schwarzschädelkrieger.jpeg

Nachdem du die Kette der Zugbrücke durchtrennt hast, öffnet sie sich krachend. Du schleichst dich in die Festung. Kaum hast du den Hof betreten, wirst du von einem grimmigen Schwarzschädelkrieger angegriffen.

Etage 4 — Nachttroll Bearbeiten

Nachttroll.jpeg

Aus einer dunklen Ecke heraus versucht ein übellauniger Nachttroll, dir einen stumpfen Gegenstand über den Schädel zu ziehen. Zum Glück verfehlt er dich knapp - zunächst. Doch er holt bereits wieder aus!

Etage 5 — PantherBearbeiten

Schwarzer Panther.jpeg

Plötzlich wird vor dir ein Gitter hochgezogen. Eine düstere Bestie war dahinter gefangen - doch nun ist sie frei. Du siehst einen Schatten, der sich anschleicht und bald als hungriger Panther herausstellt.

Etage 6 — MenschenfresserBearbeiten

Menschenfresser.jpeg

Du hast die letzte Bestie mit Müh und Not niedergekämpft, doch irgendjemand scheint dich zu beobachten. Oder irgendetwas. Da bemerkst du den grässlichen Menschenfresser, dessen Haustier du gerade getötet hast.

Etage 7 — Dragor der SümpfeBearbeiten

Dragor der Sümpfe.jpeg

Du betrittst einen großen Saal und dieses Mal sitzt du in einer Falle. Hinter dir fällt eine vergitterte Tür ins Schloss und du teilst dein Gefängnis mit einem Dragor der ziemlich sumpfig drein schaut.

Etage 8 — SchwarzschädelkriegerBearbeiten

Schwarzschädelkrieger.jpeg

Als du dich auf den Weg in den Hauptturm begibst, stellt sich dir ein Schwarzschädelkrieger in den Weg, der dein Durchkommen unter allen Umständen verhindern will. Dort scheint es etwas Bedeutsames zu geben.

Etage 9 — Drache der FinsternisBearbeiten

Drache der Finsternis.jpeg

Der Hauptturm wird von einem riesigen Drachen der Finsternis bewohnt. Da dieser das Turmzimmer aufgrund seiner Größe nie verlassen konnte, ist seine Laune längst auf dem absoluten Nullpunkt.

Etage 10 — SchwarzschädelritterBearbeiten

Schwarzschädelritter.jpeg

Als du aus dem Turmfenster blickst, siehst du eine dunkle, mächtige Gestalt, die auf dem Burghof auf dich wartet. Es ist der Schwarzschädelritter höchstpersönlich, der dich zum letzten, epischen Duell fordert.

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