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VorwortBearbeiten

Gilde.jpg

Ein ganz normales Gildentreffen

Die Gründung einer Gilde kostet 10 Goldstücke.

In einer Gilde können sich bis zu 50 Abenteurer zusammenfinden.

Der Gildenleiter kann mit den Offizieren die Gildenfeatures ausbauen und Kriege erklären.

Jedes Mitglied kann und sollte in die gemeinsame Gildenkasse einzahlen.

Ab Level 50 des Gildenleiters wird das Feature Gildenraid freigeschaltet.

Ab Level 99 öffnet sich das Dämonenportal, welches jedes Mitglied

erst mit dieser Stufe betreten und bekämpfen kann.

FestungBearbeiten

Die Behausung der Gilde ist normalerweise recht klein gehalten. Daher können die Gilden nur so viele Mitglieder haben, wie sich in die Festung hineinquetschen können.

Dabei lässt sich die maximal mögliche Mitgliederzahl auf bis zu 50 Mitglieder erhöhen. Um sie auszubauen, benötigt man Gold und ab Stufe 25 zusätzlich Pilze. Anders als beim Gold- und Erfahrungsbonus steigt die maximal mögliche Mitgliederzahl nur um ein Mitglied pro Stufe. Angefangen wird mit Stufe 10, die automatisch bei der Gründung der Gilde erreicht ist.

Zudem wird das Einnehmen größerer Festungen durch verfeindete Gilden kostspieliger.

Goldschatz (Goldbonus) Bearbeiten

Auf dieser Fortbildung lernst du, wie du mit deinen Auftraggebern eine höhere Belohnung aushandelst.

Dabei lässt sich der Goldbonus durch Gold und ab Stufe 25 zusätzlich mit Pilzen bis Stufe 50 ausbauen. Jede Stufe bringt 2% auf den Bonus und man erreicht somit am Ende 100%. Durch das Bezwingen von Dungeons gemeinsam mit der Gilde, den sogenannten Gildenraids, lassen sich erneut je 2% pro erfolgreich beendeten Raid auf den Goldbonus gutschreiben. Da es auch hier 50 zu bezwingen gibt, kann eine Gilde einen maximal 200%igen Bonus erlangen.

Lehrmeister (Erfahrungsbonus) Bearbeiten

Nicht jede Gilde kann sich einen Privatlehrer leisten!

Aber wenn sie sich einen leisten kann, sammeln die Abenteurer mit seiner Hilfe mehr Erfahrung.

Genau wie beim Goldbonus gilt auch hier die 200%-Grenze, welche zum einen durch 50, mit Gold und Pilzen, erkaufbare Stufen und zum anderen durch 50 Gildenraids, welche jeweils den Bonus um 2% erhöhen, erreicht werden kann.

Kosten für Lehrmeister und GoldschatzBearbeiten

Die folgende Tabelle gilt für den Ausbau des Goldschatzes sowie für den des Lehrmeisters.


Stufe Bonus in % Goldkosten Pilzkosten
1 2 5 0
2 4 9 0
3 6 15

0

4 8 22 0
5 10 32 0
6 12 45 0
7 14 60 0
8 16 78 0
9 18 101 0
10 20 128 0
11 22 160 0
12 24 197 0
13 26 240 0
14 28 291 0
15 30 348 0
16 32 412 0
17 34 487 0
18 36 570 0
19 38 664 0
20 40 770 0
21 42 888 0
22 44 1018 0
23 46 1164 0
24 48 1325 0
25 50 1502 0
26 52 1699 5
27 54 1914 10
28 56 2149 15
29 58 2408 20
30 60 2690 25
31 62 2996 30
32 64 3330 35
33 66 3692 40
34 68 4083 45
35 70 4509 50
36 72 4968 55
37 74 5461 60
38 76 5996 65
39 78 6569 70
40 80 7184 75
41 82 7847 80
42 84 8557 85
43 86 9315 90
44 88 10129 95
45 90 10997 100
46 92 11922 105
47 94 12912 110
48 96 13965 115
49 98 15082 120
50 100 16277

125

Kosten für FestungBearbeiten

Die folgende Tabelle gilt für den Ausbau der Festung.


Stufe Mitgliederlimit Kosten in Gold Kosten in Pilzen
10 10 0 0
11 11 160 0
12 12 197 0
13 13 240 0
14 14 291 0
15 15 348 0
16 16 412 0
17 17 487 0
18 18 570 0
19 19 664 0
20 20 770 0
21 21 888 0
22 22 1018 0
23 23 1164 0
24 24 1325 0
25 25 1502 0
26 26 1699 5
27 27 1914 10
28 28 2149 15
29 29 2408 20
30 30 2690 25
31 31 2996 30
32 32 3330 35
33 33 3692 40
34 34 4083 45
35 35 4509 50
36 36 4968 55
37 37 5461 60
38 38 5996 65
39 39 6569 70
40 40 7184 75
41 41 7847 80
42 42 8557 85
43 43 9315 90
44 44 10129 95
45 45 10997 100
46 46 11922 105
47 47 12912 110
48 48 13965 115
49 49 15082 120
50 50 16277 125

Kriege Bearbeiten

KostenBearbeiten

Die Einnahme größereFestungen ist kostspieliger.

Ausbaustufe der Festung des Gegners - Preis in Gold


Stufe 10: 150 Gold
Stufe 11: 175 Gold
Stufe 12: 200 Gold
Stufe 13: 250 Gold
Stufe 14: 300 Gold
Stufe 15: 350 Gold
Stufe 16: 400 Gold
Stufe 17: 500 Gold
Stufe 18: 575 Gold
Stufe 19: 675 Gold
Stufe 20: 800 Gold
Stufe 21: 900 Gold
Stufe 22: 1000 Gold
Stufe 23: 1150 Gold
Stufe 24: 1300 Gold
Stufe 25: 1500 Gold
Stufe 26: 1700 Gold
Stufe 27: 1900 Gold
Stufe 28: 2150 Gold
Stufe 29: 2400 Gold
Stufe 30: 2700 Gold
Stufe 31: 3000 Gold
Stufe 32: 3350 Gold
Stufe 33: 3700 Gold
Stufe 34: 4100 Gold
Stufe 35: 4500 Gold
Stufe 36: 5000 Gold
Stufe 37: 5500 Gold
Stufe 38: 6000 Gold
Stufe 39: 6600 Gold
Stufe 40: 7200 Gold
Stufe 41: 7850 Gold
Stufe 42: 8600 Gold
Stufe 43: 9300 Gold
Stufe 44: 10000 Gold
Stufe 45: 11000 Gold
Stufe 46: 12500 Gold
Stufe 47: 14500 Gold
Stufe 48: 17500 Gold
Stufe 49: 20000 Gold
Stufe 50: 25000 Gold

Angriff Bearbeiten

Die Vorbereitungen auf einen Angriff dauern in der Regel zehn Stunden, während dieser Zeit können sich die Mitstreiter zum Angriff melden. Und das sollten sie auch, da sie sonst den Zorn des Oberhauptes auf sich ziehen.

Verteidigung Bearbeiten

Wenn man die feindlichen Truppen anmarschieren sieht, bleiben einem noch bis zu zehn Stunden, sich auf den kommenden Angriff vorzubereiten. Jeder, der nicht auf den Angriff gefasst ist, kämpft nur halb so gut. Und diejenigen, welche seit 2 Wochen faul im Bett liegen, kämpfen nur mit einem Zehntel ihrer Stärke.

Kodex Bearbeiten

  • Eine Gilde greift nur einmal zur gleichen Zeit an und wird nur einmal zur gleichen Zeit angegriffen.
  • Neueingetretene Gildenmitglieder dürfen erst nach 24 Stunden an den Gildenkämpfen teilnehmen.
  • Kriegserklärungen werden nicht zurückgezogen.
  • Es tritt nacheinander von jeder Gilde nur ein Abenteurer im Kampf Einen-gegen-Einen an.
  • Die Verteidigung kämpft um Ehre, der Angreifer kämpft um Ehre und Erfahrung.

Erholung Bearbeiten

Nach einem Angriff müssen sich die Gildenmitglieder eineinhalb Stunden erholen und Wunden lecken.

GildenbeschreibungBearbeiten

Die Gildenbeschreibung kann mit Hilfe dreier Zeichen " /// " (Shift+7) in internen und externen Text gegliedert werden, wobei der Text vor dem Trennzeichen den internen Teil umfasst.

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