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Ozkorr

Oz'Korr

Wir befinden uns im Jahre 50 vor Imbus. Ganz Oz'Korr ist von Kriegern besetzt... Ganz Oz'Korr? Nein! Ein von unbeugsamen Gnomen bevölkertes Fort hört nicht auf, dem Eindringling Widerstand zu leisten. Und das Leben ist nicht leicht für die eingewanderten Krieger, die als Besatzung in den befestigten Lagern Twn'Portel, Roder'Pils, Iven'Tar und Metter'Ling liegen...

Wanderer, seid gewarnt! Hinter jedem Stein kann Gefahr lauern. Und sollte sich einer von ihnen bewegen, ist es ratsam, die Flucht zu ergreifen, denn es könnte sich um einen Steingiganten handeln.


Vorkommende Gegner