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Hinweis zum Spiel:
Die Eigenschaftswerte und Kosten aller Ausrüstungsgegenstände werden im Spiel zufällig erzeugt. Daher werden hier keine Varianten vorgestellt.

(Bitte keine konkreten Werte auf dieser Seite eintragen.)


Morgenrock

Morgenrock

Auch Sie sind zu faul ihren Schlafanzug auszuziehen, wenn neue Heldentaten anstehen?

Wieso auch nicht? Dann machen Sie halt ihren Morgenmantel zu ihrer Rüstung!

Kittel

Kittel

Ideal für den Hausputz geeignet. Und seit Goethes "Zauberlehrling" schwer im Trend.

Lehrlingsrobe

Lehrlingsrobe

Standardbekleidung für alle die ihre Putztätigkeit erfolgreich beendet haben.

Einfaches Hemd

Hemd

Noch lange nicht so gut, wie das zweifache Hemd.

Zierhemd

Zierhemd

Auch wenn das Zierhemd im Kampf eher die Bezeichnung nutzlos verdient, so hilft es doch jedes Wortgefecht mit dem Satz: "Halt die Klappe, ich bin besser gekleidet." zu beenden.

Anwärterrobe

Anwärterrobe

Wird "an Wärter" als Uniform ausgegeben, die lieber

Magier geworden wären. Für Chauffeure nicht geeignet.

Gesellenrobe

Gesellenrobe

Verhindert, dass sich Leute zu einem "gesellen".

Meisterrobe

Meisterrobe

Dieses Prachtstück wurde einst von einem wahren Meister auf seinem Gebiet getragen.

Großmeisterrobe

Großmeisterrobe

Wenn es in den Augen weh tut, ist Magie drin....

Hypermegasuperrobe

Hypermegasuperrobe

Einfach Hypermegasuper!