Hinweis zum Spiel: Die Eigenschaftswerte und Kosten aller Ausrüstungsgegenstände werden im Spiel zufällig erzeugt. Daher werden hier keine Varianten vorgestellt. (Bitte keine konkreten Werte auf dieser Seite eintragen.) |
Morgenrock[]
Auch Sie sind zu faul ihren Schlafanzug auszuziehen, wenn neue Heldentaten anstehen?
Wieso auch nicht? Dann machen Sie halt ihren Morgenmantel zu ihrer Rüstung!
Kittel[]
Ideal für den Hausputz geeignet. Und seit Goethes "Zauberlehrling" schwer im Trend.
Lehrlingsrobe[]
Standardbekleidung für alle die ihre Putztätigkeit erfolgreich beendet haben.
Einfaches Hemd[]
Noch lange nicht so gut, wie das zweifache Hemd.
Zierhemd[]
Auch wenn das Zierhemd im Kampf eher die Bezeichnung nutzlos verdient, so hilft es doch jedes Wortgefecht mit dem Satz: "Halt die Klappe, ich bin besser gekleidet." zu beenden.
Anwärterrobe[]
Wird "an Wärter" als Uniform ausgegeben, die lieber
Magier geworden wären. Für Chauffeure nicht geeignet.
Gesellenrobe[]
Verhindert, dass sich Leute zu einem "gesellen".
Meisterrobe[]
Dieses Prachtstück wurde einst von einem wahren Meister auf seinem Gebiet getragen.
Großmeisterrobe[]
Wenn es in den Augen weh tut, ist Magie drin....
Hypermegasuperrobe[]
Einfach Hypermegasuper!